Per chi è questo curriculum?
Per bambini a cui piace costruire e sono pronti per più struttura, più componenti e codice più impegnativo.
Standard è adatto a bambini che vogliono approfondire l'elettronica di base e scoprire passo dopo passo le basi di ESP32, i sistemi di servo e il movimento meccanico. L'enfasi è sul movimento controllato del braccio robotico, la temporizzazione e la ripetibilità.
Cosa impara tuo figlio quest'anno?
Un percorso di apprendimento chiaro con esercizi pratici.
L'anno è strutturato in periodi di apprendimento. Ogni periodo combina spiegazione, dimostrazione, pratica guidata e lavoro su progetti, così tuo figlio capisce cosa costruisce e perché funziona.
- usare le basi di ESP32 in modo mirato
- combinare logicamente ingresso e uscita
- leggere e interpretare i valori dei sensori
- riconoscere segnali digitali e analogici
- strutturare e modificare il codice in modo più efficace
- testare e migliorare i movimenti di servo e braccio robotico
- risolvere problemi in modo più autonomo
Struttura dell'anno / moduli
Quattro periodi di apprendimento, dai fondamenti al progetto finale.
L'anno conta in totale 28 giorni di lezione, suddivisi in quattro periodi di 7 giorni di lezione ciascuno.
Periodo 1
Basi di ESP32 e controllo servo
7 giorni di lezione
- Ripasso dei principi di base
- Costruire con più ordine sulla breadboard
- Combinare più sensori e uscite
- Strutturare il codice
- Cercare e risolvere errori
Periodo 2
Introduzione a ESP32
7 giorni di lezione
- Cos'è ESP32?
- Differenza tra segnale, angolo del servo e movimento meccanico
- Segnali digitali e analogici
- Leggere i valori dei sensori
- Lavorare con più componenti
Periodo 3
Progetti connessi
7 giorni di lezione
- Introduzione al WiFi
- Introduzione al Bluetooth quando opportuno
- Scambio semplice di dati
- Circuiti che reagiscono a un ingresso
- Progetti a più fasi
Periodo 4
Progetto finale
7 giorni di lezione
- Costruire un progetto elettronico connesso
- Usare ESP32
- Testare codice e circuito
- Migliorare il design
- Presentare quanto appreso
Esempi di progetti
Progetti che rendono la tecnologia visibile e comprensibile.
Gli esercizi esatti possono essere adattati per gruppo in base a livello, ritmo e tempo di lezione disponibile. Esempi:
- un pannello sensori o esercizio di misurazione a livello del bambino
- un circuito che controlla più uscite
- un esercizio ESP32 con introduzione al WiFi
- un progetto con scambio semplice di dati
- un progetto finale di elettronica connessa senza robotica
Competenze sviluppate
Più che solo tecnologia.
Tuo figlio sviluppa conoscenze tecniche insieme ad atteggiamenti di apprendimento importanti come pazienza, precisione e fiducia nel migliorare una prima versione.
- prototipazione pulita e sicura
- debug più autonomo
- capire ingresso/uscita
- pensare in segnali e valori
- strutturare il codice
- progettare e migliorare passo dopo passo
Tecnologia e materiali
Materiali professionali a livello del bambino.
I bambini lavorano sotto guida con tecnologie e materiali adeguati. L'enfasi è su un apprendimento sicuro, comprensibile e orientato agli obiettivi.
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Risultato a fine anno
Cosa porta a casa tuo figlio?
Alla fine dell'anno, tuo figlio può lavorare con le basi di ESP32, i sistemi di servo e il movimento meccanico, e presenta un braccio robotico che sposta cubi tra piattaforme.