¿Para quién es este currículo?
Para niños a los que les gusta construir y están listos para más estructura, más componentes y código más exigente.
Standard es adecuado para niños que quieren profundizar en electrónica básica y descubrir paso a paso las bases de ESP32, sistemas de servo y movimiento mecánico. El énfasis está en el movimiento controlado del brazo robótico, la temporización y la repetibilidad.
¿Qué aprende tu hijo este año?
Un itinerario de aprendizaje claro con ejercicios prácticos.
El año está estructurado en periodos de aprendizaje. Cada periodo combina explicación, demostración, práctica guiada y trabajo por proyectos, para que tu hijo entienda lo que construye y por qué funciona.
- usar las bases de ESP32 de forma dirigida
- combinar lógicamente entrada y salida
- leer e interpretar valores de sensores
- reconocer señales digitales y analógicas
- estructurar y ajustar el código de forma más efectiva
- probar y mejorar movimientos de servo y brazo robótico
- resolver problemas de forma más autónoma
Estructura del año / módulos
Cuatro periodos de aprendizaje, desde los fundamentos hasta el proyecto final.
El año tiene un total de 28 días de clase, repartidos en cuatro periodos de 7 días de clase cada uno.
Periodo 1
Bases de ESP32 y control de servo
7 días de clase
- Repaso de principios básicos
- Construir con más pulcritud en la placa de pruebas
- Combinar más sensores y salidas
- Estructurar el código
- Buscar y resolver errores
Periodo 2
Introducción a ESP32
7 días de clase
- ¿Qué es ESP32?
- Diferencia entre señal, ángulo de servo y movimiento mecánico
- Señales digitales y analógicas
- Leer valores de sensores
- Trabajar con varios componentes
Periodo 3
Proyectos conectados
7 días de clase
- Introducción a WiFi
- Introducción a Bluetooth cuando proceda
- Intercambio sencillo de datos
- Circuitos que reaccionan a una entrada
- Proyectos de varios pasos
Periodo 4
Proyecto final
7 días de clase
- Construir un proyecto electrónico conectado
- Usar ESP32
- Probar código y circuito
- Mejorar el diseño
- Presentar lo aprendido
Ejemplos de proyectos
Proyectos que hacen visible y comprensible la tecnología.
Los ejercicios exactos pueden adaptarse por grupo según nivel, ritmo y tiempo de clase disponible. Ejemplos:
- un panel de sensores o ejercicio de medición al nivel del niño
- un circuito que controla varias salidas
- un ejercicio de ESP32 con introducción a WiFi
- un proyecto con intercambio sencillo de datos
- un proyecto final de electrónica conectada sin robótica
Habilidades desarrolladas
Más que solo tecnología.
Tu hijo desarrolla conocimientos técnicos junto con actitudes de aprendizaje importantes como la paciencia, la precisión y la confianza para mejorar un primer diseño.
- creación de prototipos limpia y segura
- depuración más autónoma
- entender entrada/salida
- pensar en señales y valores
- estructurar código
- diseñar y mejorar paso a paso
Tecnología y materiales
Materiales profesionales al nivel del niño.
Los niños trabajan bajo guía con tecnologías y materiales adecuados. El énfasis está en un aprendizaje seguro, comprensible y orientado a objetivos.
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Resultado al final del año
¿Qué se lleva tu hijo?
Al final del año, tu hijo puede trabajar con las bases de ESP32, sistemas de servo y movimiento mecánico, y presenta un brazo robótico que mueve cubos entre plataformas.