Currículo anual

Currículo Standard

Un itinerario más profundo con bases de ESP32, sistemas de servo y movimiento mecánico. Los niños construyen un brazo robótico que mueve cubos entre plataformas.

¿Para quién es este currículo?

Para niños a los que les gusta construir y están listos para más estructura, más componentes y código más exigente.

Standard es adecuado para niños que quieren profundizar en electrónica básica y descubrir paso a paso las bases de ESP32, sistemas de servo y movimiento mecánico. El énfasis está en el movimiento controlado del brazo robótico, la temporización y la repetibilidad.

¿Qué aprende tu hijo este año?

Un itinerario de aprendizaje claro con ejercicios prácticos.

El año está estructurado en periodos de aprendizaje. Cada periodo combina explicación, demostración, práctica guiada y trabajo por proyectos, para que tu hijo entienda lo que construye y por qué funciona.

  • usar las bases de ESP32 de forma dirigida
  • combinar lógicamente entrada y salida
  • leer e interpretar valores de sensores
  • reconocer señales digitales y analógicas
  • estructurar y ajustar el código de forma más efectiva
  • probar y mejorar movimientos de servo y brazo robótico
  • resolver problemas de forma más autónoma

Estructura del año / módulos

Cuatro periodos de aprendizaje, desde los fundamentos hasta el proyecto final.

El año tiene un total de 28 días de clase, repartidos en cuatro periodos de 7 días de clase cada uno.

Periodo 1

Bases de ESP32 y control de servo

7 días de clase
  • Repaso de principios básicos
  • Construir con más pulcritud en la placa de pruebas
  • Combinar más sensores y salidas
  • Estructurar el código
  • Buscar y resolver errores

Periodo 2

Introducción a ESP32

7 días de clase
  • ¿Qué es ESP32?
  • Diferencia entre señal, ángulo de servo y movimiento mecánico
  • Señales digitales y analógicas
  • Leer valores de sensores
  • Trabajar con varios componentes

Periodo 3

Proyectos conectados

7 días de clase
  • Introducción a WiFi
  • Introducción a Bluetooth cuando proceda
  • Intercambio sencillo de datos
  • Circuitos que reaccionan a una entrada
  • Proyectos de varios pasos

Periodo 4

Proyecto final

7 días de clase
  • Construir un proyecto electrónico conectado
  • Usar ESP32
  • Probar código y circuito
  • Mejorar el diseño
  • Presentar lo aprendido

Ejemplos de proyectos

Proyectos que hacen visible y comprensible la tecnología.

Los ejercicios exactos pueden adaptarse por grupo según nivel, ritmo y tiempo de clase disponible. Ejemplos:

  • un panel de sensores o ejercicio de medición al nivel del niño
  • un circuito que controla varias salidas
  • un ejercicio de ESP32 con introducción a WiFi
  • un proyecto con intercambio sencillo de datos
  • un proyecto final de electrónica conectada sin robótica

Habilidades desarrolladas

Más que solo tecnología.

Tu hijo desarrolla conocimientos técnicos junto con actitudes de aprendizaje importantes como la paciencia, la precisión y la confianza para mejorar un primer diseño.

  • creación de prototipos limpia y segura
  • depuración más autónoma
  • entender entrada/salida
  • pensar en señales y valores
  • estructurar código
  • diseñar y mejorar paso a paso

Tecnología y materiales

Materiales profesionales al nivel del niño.

Los niños trabajan bajo guía con tecnologías y materiales adecuados. El énfasis está en un aprendizaje seguro, comprensible y orientado a objetivos.

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Resultado al final del año

¿Qué se lleva tu hijo?

Al final del año, tu hijo puede trabajar con las bases de ESP32, sistemas de servo y movimiento mecánico, y presenta un brazo robótico que mueve cubos entre plataformas.

¿Listo para el siguiente paso?

¿No estás seguro entre programas? Contáctanos con gusto. Con gusto pensamos contigo sobre el nivel adecuado para tu hijo.