¿Para quién es este currículo?
Para niños curiosos por la tecnología que quieren descubrir paso a paso cómo funciona la electrónica.
Basic es adecuado para niños con poca experiencia en microcontroladores o circuitos electrónicos. Bajo guía, trabajan con componentes reales, tareas claras y mucho espacio para preguntar.
¿Qué aprende tu hijo este año?
Un itinerario de aprendizaje claro con ejercicios prácticos.
El año está estructurado en periodos de aprendizaje. Cada periodo combina explicación, demostración, práctica guiada y trabajo por proyectos, para que tu hijo entienda lo que construye y por qué funciona.
- cómo las bases de Arduino hacen reaccionar a un microcontrolador ante el código
- cómo se construye un circuito eléctrico
- trabajar con seguridad con componentes, placas de pruebas y cableado
- conectar sensores y motores a circuitos electrónicos seguros
- leer, ajustar y probar código sencillo
- resolver problemas con calma y mejorar un proyecto
Estructura del año / módulos
Cuatro periodos de aprendizaje, desde los fundamentos hasta el proyecto final.
El año tiene un total de 28 días de clase, repartidos en cuatro periodos de 7 días de clase cada uno.
Periodo 1
Introducción a la electrónica y trabajo seguro
7 días de clase
- ¿Qué es Arduino?
- ¿Qué es un circuito eléctrico?
- Trabajar con seguridad con componentes
- LED, resistencias, botones y placa de pruebas
- Primer código sencillo
Periodo 2
Entender entrada y salida
7 días de clase
- Botones como entrada
- LED, zumbador y pequeñas salidas
- Leer sensores
- Entender valores
- Ajustar el código paso a paso
Periodo 3
Pequeños proyectos interactivos
7 días de clase
- Proyecto de semáforo
- Proyecto de sensor
- Juego de reacción
- Prueba de motor sencilla
- Probar y mejorar el proyecto
Periodo 4
Proyecto final
7 días de clase
- Construir un coche que evita obstáculos
- Explicar qué hace el proyecto
- Mostrar qué componentes se usaron
- Presentar lo que se ha hecho
Ejemplos de proyectos
Proyectos que hacen visible y comprensible la tecnología.
Los ejercicios exactos pueden adaptarse por grupo según nivel, ritmo y tiempo de clase disponible. Ejemplos:
- un semáforo con LED y temporización
- un ejercicio de sensor donde los valores se hacen visibles
- un juego de reacción con botón y salida
- una prueba de motor sencilla bajo guía
- un coche que evita obstáculos como proyecto final
Habilidades desarrolladas
Más que solo tecnología.
Tu hijo desarrolla conocimientos técnicos junto con actitudes de aprendizaje importantes como la paciencia, la precisión y la confianza para mejorar un primer diseño.
- confianza técnica
- construir con seguridad y limpieza
- pensamiento lógico paso a paso
- conceptos básicos de electrónica
- lógica de programación sencilla
- probar, mejorar y presentar
Tecnología y materiales
Materiales profesionales al nivel del niño.
Los niños trabajan bajo guía con tecnologías y materiales adecuados. El énfasis está en un aprendizaje seguro, comprensible y orientado a objetivos.
Arduinohasta 45 componentes electrónicosLEDbotonesresistenciassensoresmotoresplaca de pruebascableadocódigo sencillo
Resultado al final del año
¿Qué se lleva tu hijo?
Al final del año, tu hijo entiende las bases de Arduino, la electrónica, los sensores y los motores, y presenta un coche que evita obstáculos, probado y mejorado paso a paso.